UnBGameDev 2009! Novos projetos embalam as férias.

Posted on June 30, 2009, under Notícias.

É hora de puxar as mangas e trabalhar novamente..

O UNBGameDev está pronto para começar suas atividades de produção nesse ano de 2009 e pretende participar de mais concursos em busca de aventuras no ramo de jogos.

Participaremos da(o)(??) SB Games 2009 com mais uma idéia. Também é de interesse participar do Side-scrolling SDL Contest previsto para o começo de setembro e já temos possibilidade de produzir mais duas idéias nessas férias de julho.

Aí vão os links!

http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/

http://www.sdltutorials.com/contest/

Ao trabalho galera!
:D

Reunião Geral

Posted on November 23, 2008, under Convocações.

Sexta-feira, 28 de Novembro de 2008
Sala de Reuniões, Departamento de Ciência da Computação, UnB
1ª Convocação 16h00, 2ª 16h15.

Pauta:

  • Revisão 2008
  • Planejamento 2009
  • IGDA
  • Presidência do UnbGameDev 

Imagine Cup 2009 + 2º XNA Challenge

Posted on November 14, 2008, under Notícias.

XNA Challenge é um concurso promovido pela Microsoft Brasil para estimular o desenvolvimento de jogos com XNA aqui no território nacional. Este concurso está recebendo jogos até o dia 31 de Dezembro. O primeiro lugar do concurso recebe como premiação uma viagem para uma das maiores conferências internacionais de desenvolvimento de jogos que acontece a bordo de um cruzeiro na costa norte-americana.

- Mais informações http://www.abragames.org/xna_challenge2008/index.html

O imagine Cup é a maior copa da computação que acontece pelo mundo. Uma das categorias destes últimos anos é a categoria de Jogos Digitais em XNA. O concurso está recebendo inscrições até março de 2009 e premia os 6 primeiros lugares com uma viagem ao Egito para participarem da final da copa. Além disso, o primeiro lugar ganha 1 xbox para cada integrante do grupo, além de outros prêmios.

- Mais informações http://imaginecup.com/

O UnBGameDev pretende participar nos dois concursos, ainda mais depois desta grande vitória no SBGames 2008.

Magnetoware vence SBGames 2008!

Posted on November 13, 2008, under Notícias.

O jogo Magnetoware foi premiado, nesta última terça 11 de novembro, em 1º lugar da categoria XNA do SBGames 2008 que aconteceu em Belo Horinzonte. O jogo concorreu contra outros jogos muito bem elaborados, mas foi acatado pelo público do congresso de games.

Parabéns ao grupo de desenvolvedores e apoiadores!

IGDA - Student Game Development Clubs

Posted on November 7, 2008, under Campanha.

O IGDA, Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos, possui uma frente ligada aos projetos, ou clubs, de desenvolvimento de jogos. A associação recebe inscrições de projetos para usufruir de alguns benefícios diretos:

  • O grupo é reconhecido como um dos projetos universitários ligado ao IGDA, assim, pode-se usar a Logo e o nome da IGDA.
  • O grupo tem acesso a fóruns de discussão privados aos projetos universitários, podendo, assim, trocar experiências com outros grupos pelo mundo afora.
  • O grupo pode se eleger para receber bolsas das Conferências de Desenvolvedores de Jogos promovido pela IGDA.
  • Os projetos são livres para estudar e desenvolver. O IGDA não determina prazos, qualidade ou requisito dos jogos, demos ou modd’s desenvolvidos.

Além desses benefícios, o UnBGameDev percebe que existem outros fatores positivos ou, melhor, benefícios indiretos que devem ser considerados:

  • Alguns dos maiores studios de Desenvolvimento de Jogos internacionais fazem parte do IGDA, como Microsoft Games, Eletronic Arts, Crytek, NCSoft, Ubisoft e SEGA. Ou seja, um projeto reconhecido pelo IGDA será tratado com mais relevância.
  • Os pré-requisitos exigidos pelo IGDA, mesmo que poucos, podem auxiliar no processo de gestão e organização dos projetos universitários pelo mundo afora.
  • Se muitos projetos Brasileiros se tornam um IGDA Club, é possível que melhore a imagem do Brasil no quesito de desenvolvimento de Jogos internacionalmente. Assim atrai um maior número de empresas e publishers para o nosso país.
  • O IGDA também seria uma forma de projetos, como o UnbGameDev, tomar conhecimento de projetos semelhantes que acontecem no Brasil.
  • Por fim, o afiliamento de projetos no IGDA podem estimular o surgimento de outros, além de trazer mais estudantes acadêmicos para a área. Com educação de qualidade na área, o Brasil pode crescer como referência de desenvolvimento de Jogos.

Para se afiliar como um IGDA Club o projeto precisa:

Reconhecimento:

  • Estar de acordo com as normas da universidade.
  • Entrar com um pedido de reconhecimento junto ao IGDA.
  • Enviar via FAX um documento da universidade que comprove o reconhecimento do projeto.

Manutenção:

  • O líder do projeto deve ser filiado ao IGDA.
  • O líder do projeto deve enviar um relatório Semestral ao IGDA com o andamento do projeto.
  • O projeto deve ter um site e anunciar os encontros através dele.
  • O projeto deve promover uma reunião anual convidando a todos.

Site -  http://www.igda.org/clubs/
Start Guide - Must Read - http://www.igda.org/clubs/IGDA_StudentClub_Start-Up_Guide.pdf
Inscrição -  http://www.igda.org/clubs/start.php

Magnetoware na final do SBGames!

Posted on October 21, 2008, under Notícias.

O novo joguinho do UnBGameDev foi aceito como um dos quatro finalistas da categoria XNA no SBGames 2008. Dois jurados participaram na análise do nosso jogo, e obtivemos boas notas em acabamento visual e inovação. Infelizmente os jurados acharam o jogo um pouco dificil.

Estamos preparando uma nova versão e dia 31 de outubro vamos enviar para ser exposto lá no evento em Belo Horizonte.

Torçam por nós! Mais uma representação da UnB pelo Brasil!


Magnetoware foi pro Dream Build Play 2008!

Posted on September 23, 2008, under Notícias.

O Magnetoware foi enviado nesta tarde de terça-feira para o concurso da Microsoft Dream Build Play 2008.

A equipe pôde implementar algumas mudanças desde o envio para o SBGames no dia 15 deste mês. Incluindo sprites que dão choque, bolas de espinhos flutuantes, fases novas, e claro, Chefões dos capítulos 2 e 3.

A equipe do jogo é composta por (na foto): Hugo Vaz, Saulo Camarotti, Pedro Guerra, Erik Gustavo Oliveira e Ricki Vieira.
+ Luna e Leo do Magnetoware.

Magnetoware - XNA platformer

Posted on September 16, 2008, under Jogos.

Nesta dia 15 de setembro, enviamos nosso novo jogo pro Festival de Jogos do SBGames 2008.

Magnetoware é um jogo que busca unir conceitos de uma forma diferente. Através do conhecido de gênero de jogos 2D Platformer, utiliza-se o conceito de magnetismo, trazendo uma divertida combinação onde o jogador deverá traçar caminhos através de desafios (puzzles) que ora requerem raciocínio, ora requerem tempos cuidadosamente cronometrados.

No jogo, você é Luna, uma adolescente que percebe que seu computador foi invadido por um hacker e, junto com seu simpático irmão Léo, aprofundam-se nas entranhas do computador para solucionar este problema.

O jogo foi desenvolvido na Plataforma XNA Game Studio 2.0 da Microsoft.

Band of Racers - XNA Kart Racing

Posted on June 23, 2008, under Jogos.

Em abril de 2008, Saulo Camarotti, Pedro Brandão e Hugo Vaz fizeram um protótipo de um jogo de corrida para estudar e experimentar o, então, recente lançado Microsoft XNA 2.0.

O grupo desenvolveu o protótipo em 3 semanas e não utilizou de bibliotecas complementares ao XNA.

1 semana de programação

1 semana de programação

Dream Build Play 2008 + SBGames 2008

Posted on June 14, 2008, under Notícias.

O UnBGameDev tem grandes intensões de participar desses dois eventos imperdíveis para os jogos independentes! O Dream Build Play 2008 é um concurso promovido pela Microsoft com objetivo de promover e estimular a comunidade desenvolvedora de XNA. E o SBGames é, provavelmente, o maior evento do Brasil nesta área de Desenvolvimento de Jogos. E lá vai ocorrer também um festival de jogos independentes.

Os dois possuem prazos próximos, sendo que no Dream devem ser entregues trabalhos em XNA até 23 de Setembro deste ano, e para o SBGames devem ser entregues trabalhos em várias categorias, como mobile, XNA, open-source engines, até o dia 1º de Setembro deste ano.

É possível que o nosso núcleo faça um mesmo jogo em XNA para ser entregue em ambos os festivais.

Mais informações acessem:

http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/

SBGames 2008 - PucMinas